-
Game development
-
ნაწილი 1:
- 01. კურსის შესავალი (00:06:34)
- 02. ძრავის ინსტალაცია და პროექტის შექმნა (00:03:30)
- 03. ედითორის მიმოხილვა (00:03:45)
- 04. ნავიგაცია ვიუპორტში (00:05:32)
- 05. პროექტის სწორი სტრუქტურით აწყობა (00:03:20)
- 06. მინიმალისტური ლეველის შექმნა (00:11:01)
- 07. Play-in-editor პრაქტიკული მიმოხილვა (00:04:41)
- 08. Fab ნტეგრაცია (00:20:23)
- 09. მატერიალები (00:14:01)
-
ნაწილი 3:
- 17.Gamemode კლასი და მისი ფუნქციები (00:28:28)
- 18.Gamemode ქვეკლასები (00:26:45)
- 19. თამაშიდან გამოთიშვის ლოგიკის შექმნა (00:15:46)
- 20. Gamestate კლასი (00:16:43)
- 21. ახალი ლეველის შექმნა და დახვეწა (00:15:25)
- 22. მეპის საზღვრები (00:07:31)
- 23. მეპის საზღვრების დამატება (00:08:29)
- 24. პლატფორმის ლოგიკის დამატება და დაბრკოლებების შექმნა ლეველშ (00:38:19)
- 25. დაბრკოლებების და მონეტების განლაგება (00:14:41)
- 26.დაბრკოლებების და მონეტების განლაგება ნაწილი2 (00:19:51)
-
ნაწილი 4:
- 27. იუზერ ინტერფეისი (UIUMG) (00:32:30)
- 28.Interface & event Dispatcher (00:15:05)
- 29.ზოგადი ლექცია დეტალების დახვეწა (00:15:05)
- 30. ზოგადი ლექცია-მონეტის შეგროვების ლოგიკა (00:23:39)
- 31. მონეტის ვიზუალიზაციის დახვეწა (00:10:35)
- 32. განათების ლოგიკის დახვეწა (00:09:01)
- 33.იუზერ ინტერფეისში ფონტის შემოტანა (00:13:54)
- 34. მთავარი ხელსაწყოების მიმოხილვა დებაგინგისთვის (00:07:31)
- 35. საბოლოო თამაშის დაბილდვა და გაშვება (00:08:07)
350.00 ₾ 49.00 ₾
